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 | tee shirt worldend*, par Bastsg. | |

Commentaires 

| Sickness 25-12-2007 11:25:00Sympa, mais disons que c'est un peu du déjà vu.
Et je trouve que la flamme ne va pas trop avec le reste, tu aurais pu la faire avec des traits (pour rester dans l'esprit des continents) |

| onekabu 25-12-2007 19:33:09idée déjà vu et le visu n'apporte rien de neuf.
suis pas fan des rayures dans les continents et l'ombre est trop grosse à mon avis.je l'aurais vu moins large,ça donnerait plus l'effet de profondeur;et pleine pas en rayures. |

| grossemain 25-12-2007 21:25:09trait toujours trop fin!
c'est pas assez "graphique, les trait sont pareil partout, faut essayé des pleins et des délié, varié, faire qualque chose de moin "vectoriel"sort des entiers battu, lache toi! là c'est trop simpliste, et pour une idée de la sorte ca mérite d'etre revu! |

| lvis 26-12-2007 00:04:03La réa est propre ... peu être un peu trop comme le dit grossemain. Mais effectivement le GROS problème de ce visu, c'est que c'est un théme vu, revu, re-re-re-......revu, etc ... Donc mis a part un réa de dingue qui bouleverserai l'ordre naturel des critiques de visu, il ne faut pas espérer gagner un oscar avec ca ... dsl Bastsg ! |

| Soae 26-12-2007 04:38:38La realidad representada gráficamente... +10 |

| godmaster79 26-12-2007 08:46:29comme grossemain, traits bcp trop fin, passera jamais, c'est politiquement juste mais sans plus , j'ai fait un truc comme ça l'année passée encore plus graphisue, il est même pas passé donc tu vois.... |

| Sickness 26-12-2007 09:55:18Bastsg, je ne l'ai pas dit, mais j'attend une éventuellement MAJ' avant de voter ;)
Allez surprend nous ! ^^ |

| TAGTICK 26-12-2007 20:11:02Propre :)
(Pas fan de l'ombre {à dégager} et de la flamme) |

| bastsg 27-12-2007 21:13:47bon voila j'ai envoyer une maj
y a beaucoup de chagement j'aime mieux mais c'est beaucoup plus brouillion et plus que du noir blanc et gris avec un petit rajout ( la fleche et ? )
je trouve mieu j'espere vous aussi ^^ |


| onekabu 27-12-2007 21:41:27moi aussi je préfère comme ça. |

| TAGTICK 27-12-2007 22:21:42Pas convaincu |

| darky 27-12-2007 23:50:12j'aime bien lidée directe et claire !
9/10 |

| lvis 28-12-2007 00:48:03Une avancé considérable dans la réa !
Par contre je comprend pas la flèche et le ? ... Please explain to me ! |

| godmaster79 28-12-2007 08:12:24Ivis+1, peux tu nous expliquer la fleche avec le point d'interrogation????? |

| Sickness 28-12-2007 10:09:00Oué la MAJ' est vraiment bien !
Pour la flèche avec le point d'interrogation, je verrai bien comme explication : "Encore combien de temps avant que ça nous pète à la tronche ?!" ^^ |

| revameditee 28-12-2007 11:50:46tu dis n'importe quoi sickness mdr |

| onekabu 28-12-2007 11:59:11moi j'ai compris comme Sickness. |

| bastsg 28-12-2007 12:35:29bin en fait on m'avait dit sur mon ancienne crea que la flamme etait surement plus bas sur la meche alors du coup je me suis dis de mettre la flamme et une fleche "?" comme une question
c'est donc bien comme sickness a dit : combien de temps il reste ^^
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| TAGTICK 28-12-2007 13:05:14J'aurais mis une fleche que vers la bombe/planete avec le "?" parce que là, ça fait "cramera ou cramera pas, la meche ?" |


| lvis 28-12-2007 22:41:44+1 tagtick, tout a fait d'accord sur la position de la flèche qui donne la dimension de la mèche (donc en face de la mèche).
-0,5 tagtick : l'unilatéralité de la flèche symboleriserait un jeu et plus une cote (= dimension) ... cf. "guide du dessinateur industriel", ma bible. |

| revameditee 28-12-2007 23:58:59ca fai plutot " que distance avan la fin ? " |

| TAGTICK 29-12-2007 12:56:09Ivis>> pas tout suivi, mais n'empeche que +0,5 xD |

| TAGTICK 29-12-2007 12:57:20(Pourquoi symboliserait un jeu ???) |

| lvis 31-12-2007 00:01:13dsl tagtick cest mon coté mécano qui ressort :
|--> cest un jeu
<--> cest une dimension
... norme iso ...
Javoue, graphiquement, ca changera rien ou pas grand chose, parceque ca limitera seulement la compréhension du visu aux mécaneux cartésiens comme moi ... soit 1/1000....0 |

 * : Ce visuel a été mis à jour.
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